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Voici les règlements auxquels tout participant à notre évènement sera soumis.
Sommaire :
1 - Règlement d'ordre intérieur
2 - Règlement Counter-Strike Source
3 - Règlement Counter-Strike 1.6
4 - Règlements tournois fun
4.1) Call of Duty 4
4.2) Trackmania Nations Forever
1 - Règlement d'ordre intérieur
1.1. GénéralitésLe présent règlement s'applique à tout particpant à notre évènement. Les frais d'inscription couvrent l'accès à l'espace dédié aux joueurs (si inscription à la lan party) ou aux overclockeurs (si inscription à la bench party), la participation à un tournoi officilel et aux tournois funs, l'accès à la zone de repos, l'accès aux toilettes, l'accès à la zone bar/restauration ainsi qu'aux diverses activités proposées tout au long du week-end.Il est préférable d'acheter sa place en prévente. Sur place, PC-Overware ne pourra pas vous assurer que le nombre de places disponible sera suffisant.Tout participant inscrit ne souhaitant plus participer à l'évènement pourra être rembousé deux semaines avant le début de l'évènement. Après ce délà, les frais d'inscriptions ne seront plus remboursés.Dans le cas où le nombre d'inscriptions validés était insuffisant, PC-Overware se réserve le droit d'annuler ledit évènement. En cas d'annulation, les participants seront prévenus dans les délais les plus brefs et ceux ayant déjà effectué leur paiement seront remboursés dans les meilleurs délais de la somme versée.
1.2. Attitude du joueur Pour que la LAN Party se passe au mieux, il est indispensable que tout se déroule dans une ambiance conviviale, c'est pourquoi : - il est interdit de tenir des propos racistes, injurieux ou de dénigrer les autres participants, - il est indispensable que chacun fasse preuve d'un minimum de fair-play pendant les épreuves. L'utilisation de cheats codes ou de programmes permettant de tricher ou d'augmenter la luminosité de l'écran de façon excessive est interdite.
1.3. MatérielChaque participant devra apporter :- un PC complet (unité centrale munie d'une carte réseau 10/100 ou 10/100/1000 Ethernet, clavier, souris, écran, casque audio, câble d'alimentation),- une prise multiple longue (pas de "triplettes"),- un câble RJ-45 droit de cinq mètres au minimum (c'est encore mieux s'il est blindé),- ses propres jeux (originaux non piratés). Les patchs seront disponibles sur place,- chaque PC doit avoir un anti-virus à jour.Une IP fixe vous sera fournie à votre arrivée. Vous devrez garder la même tout au long de la LAN Party. Chaque participant est responsable de son matériel. L'association pc-overware n'est pas responsable en cas de dégradation ou de vol. 1.4. Interdictions Pendant toute la durée de l'événement il n'est pas autorisé : - de fumer dans la salle, - de consommer de l'alcool ou de la drogue ainsi que d'en vendre, - d'apporter d'autres appareils électriques que ceux qui sont définis dans le paragraphe ci-dessus. Les petits réfrigérateurs, ventilateurs et autres sont proscrits, - d'amener des réchauds à gaz et autres appareils de cuisine. Il est interdit de faire la cuisine dans la salle, - d'écouter la bande-son des jeux avec des enceintes. Pour la tranquillité de tous, seuls les casques sont autorisés, - de tenter de prendre le contrôle via le réseau d'un autre PC ou d'un serveur,- d'afficher des messages publicitaires ou d'exercer une activité commerciale, sans l'accord préalable des organisateurs de PC-Overware,- d'encombrer les allées destinées au passage avec vos affaires personnelles, - d'obstruer l'accès aux portes de secours ainsi qu'aux extincteurs,- d'amener des animaux domestiques, sauf autorisation préalable des organisateurs de PC-Overware, 1.5. Mineurs Toute personne souhaitant participer à notre évènement mais n'ayant pas atteint l'âge de la majorité légale, sera acceptée sous la responsabilité de ses tuteurs légaux. Ces derniers devront remplir une autorisation écrite et signée autorisant leur enfant mineur à participer à notre évènement.Les membres de PC-Overware ne pourront pas être tenus responsable de la surveillance d'un mineur-participant, ayant préalablement obtenu une autorisation parentale signée de ses parents. Ce dernier devra se prendre en charge seul et suivre les consignes de ses parents (au sujet de son temps de repos, de ses faits et gestes,...). 1.6. RemboursementToute personne souhaitant annuler son inscription à la lan et obtenir le remboursement de son inscription qu'elle aurait préalablement payée, doit en avertir les organisateurs et ce, avant le jour du début de la lan, c'est-à-dire jeudi 23/09/2010 à 23h59 dernier délai. A défaut d'avoir rempli cette formalité, aucun remboursement ne sera effectué et les organisateurs ne pourront pas en être tenus comme redevable du montant de l'inscription. 1.7. Responsabilité Chaque participant est responsable de son matériel et de ses affaires personnelles. PC-Overware mettra en oeuvre des mesures de sécurité. Cependant, PC-Overware décline toute responsabilité quant aux dégats pouvant être occassionnés aux matériels des participants suite à une éventuelle défaillance électrique ou autre. De plus, PC-Overware décline toute responsabilité en cas de vols commis à l'encontre des participants, des visiteurs ou des exposants.Tout participant occassionnant des dégats matériels lors de la lan sera tenu à une réparation financière. PC-Overware vous conseille de prévoir une assurance responsabilité civile individuelle pour pallier aux éventuels accidents. Toutefois, les membres de PC-Overware, son matériel et les locaux sont assurés. PC-Overware n'est pas responsable de la légalité des fichiers transférés par le biais du réseau ou autre moyen d'échange de données ainsi que de possible prolifération de virus informatique dans le réseau local (nous vous recommandons donc de mettre à jour vos anti-virus et firewall ainsi que de faire un scan complet avant la manifestation). Nous ne pouvons être tenus responsables des conséquences d'une mauvaise utilisation du matériel et des programmes mis à disposition.
2 - Règlement Counter-Strike Source
CHAPITRE 1 – INFORMATIONS GENERALES
1.1. REGLEMENT Le règlement général du tournoi Counter-Strike Source a été décidé et écrit par Ar3s, en accord avec le staff de PC-Overware . Le staff de PC-Overware se réserve le droit de modifier ce règlement à tout moment sans préavis.
Article 1. Application En participant à ce tournoi, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement par l’organisateur et que toute décision prise par l’organisateur prévaut sur ce règlement.
Article 2. Règlement et éligibilité Dans le cadre de leur participation à ce tournoi, les joueurs acceptent de se conformer au Règlement Général. Les joueurs et les équipes licenciés doivent se confirmer aux règles d’éligibilité telles que décrites dans le Règlement Général des Masters Français du Jeu Vidéo.
CHAPITRE 2 – STRUCTURE DU TOURNOI
2.1. FORMAT DE MATCH Plusieurs formats de matchs peuvent être utilisés lors de ce tournoi. Le choix du format de match est à l’appréciation de l’organisateur selon la structure de son tournoi.
Article 3. Match « Best Of 1 » Un match « Best Of 1 » se joue en une partie et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche.
Article 4. Match « Best Of 3 » Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de cinq joueurs. Chaque partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné deux parties.
Article 5. Egalité Si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches d’une partie, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les paramètres de jeu (voir l’article 17).
2.2 FORMAT DU TOURNOI La structure d’un tournoi est basée sur plusieurs phases, l’organisateur est libre dans le choix des phases et de leur enchainement.
Article 6. Phase de poule Dans chaque poule, les participants se rencontrent tous dans un match « Best Of 1 ». Chaque résultat de match attribue des « points de poule » (ci-après désigné comme points) comme suit : 3 pour une victoire, 1 pour une égalité, 0 pour une défaite. A la fin de la poule, les critères suivants sont appliqués dans l’ordre pour déterminer la position distincte de chaque participant : - Plus grand nombre de points obtenus dans tous les matchs de poule ; - Plus grand nombre de points obtenus lors des matchs de poules joués entre les participants à égalité ; - Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de poules joués entre les participants à égalité ; - Plus grande différence de score obtenue lors de tous les matchs de poules joués par les participants à égalité. - Plus grand nombre de points obtenus lors des matchs de départage joués entre les participants à égalité (les matchs de départage sont organisés spécialement pour l’occasion) ; - Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de départages. Les X (où X est une puissance de 2 choisie par l’organisateur) premiers participants de chaque poule sont qualifiés pour la phase suivante du tournoi. Note : Les matchs de départage peuvent être sautés si la distinction de la position des participants n’a plus de conséquence dans l’implication des participants dans le tournoi (s’ils sont tous les deux éliminés, ils peuvent rester à égalités dans la phase de poule).
Article 7. Phase finale La phase finale peut consister en un arbre en simple élimination ou en un arbre à double élimination. Un arbre en simple élimination est composé de matchs opposant deux participants. Le vainqueur est qualifié pour le tour suivant, le perdant est éliminé du tournoi. La taille d’un arbre à simple élimination doit être une puissance de 2. Un arbre en double élimination comporte un arbre des gagnants et un arbre des perdants. Lors d’un match dans l’arbre des gagnants, le perdant est envoyé dans l’arbre des perdants, et le vainqueur est qualifié pour le tour suivant de l’arbre des gagnants. Ainsi, les participants doivent obligatoirement perdre deux matchs pour être éliminés du tournoi. La taille d’un arbre à double élimination doit être une puissance de 2. Durant la grande finale, le champion de l’arbre des perdants doit gagner deux matchs consécutifs contre le champion de l’arbre des gagnants pour remporter le tournoi. Le format des matchs des phases finales peut être de type « Best Of 1 » ou « Best Of 3 », suivant le choix de l’organisateur.
CHAPITRE 3 – DEROULEMENT D’UN MATCH
3.1. AVANT LE MATCH
Article 8. Planning Les matchs sont joués en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi. Les participants sont encouragés à s’informer du planning du tournoi afin d’éviter tout retard ou forfait. Les joueurs ont 15 minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, s’échauffer, et être prêt à jouer le match indiqué.
Article 9. Matchs sur scène Pas de scène prévue à l'heure actuelle.
Article 10. Condition de départ d’un match Les équipes doivent avoir au moins 4 joueurs présents au début d’un match pour pouvoir commencer un match.
Article 11. Capitaine d’équipe Avant le lancement du premier match chaque équipe doit présenter son capitaine d’équipe aux officiels du tournoi. Il peut être l’un des 5 membres de l’équipe ou bien le coach. Le capitaine d’équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi. Le capitaine d’équipe est la personne en charge de son équipe auprès des officiels du tournoi. Il doit s’occuper du choix de la map et du côté de son équipe, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi.
Article 12. Choix des maps Pour un match « Best Of 1 » le choix de la map doit respecter la procédure suivante : 1. L’équipe A retire l’une des 5 maps ; 2. L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes ; 3. L’équipe B retire l’une des 3 maps restantes ; 4. L’équipe A retire l’une des 2 maps restantes. Le match se joue sur la dernière map restante. La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait par tirage au sort. Le choix du camp terroriste ou contre-terroriste pour la première manche peut être choisie automatiquement par le serveur de jeu, ou bien par un tirage au sort. Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste. Pour un match « Best Of 3 » le choix de la map doit respecter la procédure suivante : - L’équipe A retire l’une des 5 maps ; - L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes ; - L’équipe B choisie l’une des 3 maps restantes ; - L’équipe A choisie l’une des 2 maps restantes. Le match se joue sur les deux maps choisies par les deux équipes et débute sur la map de l’équipe B. La dernière map restante sera utilisée pour départager les deux équipes si elles remportent chacune l’une des deux premières maps. La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait par tirage au sort. L’équipe qui joue sa map peut choisir son côté de départ. Si une troisième map doit être jouée le côté sera choisi par le serveur de jeu automatiquement ou par un tirage au sort. Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste.
3.2. DURANT LE MATCH
Article 13. Interruption Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…), les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes : - Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu’il concernait un joueur “vivant” dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée ; - Si le problème a eu lieu avant la fin du troisième round, la mi-temps est continué avec le nombre de rounds restants et les scores de la période interrompue seront ajoutés à la nouvelle. Les deux équipes redémarrent la nouvelle mi-temps avec 800$ ; - Si le problème a lieu après la fin du troisième round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants et les scores de la période interrompue seront ajoutés à la nouvelle. Les deux équipes redémarrent la nouvelle mi-temps avec 5000$ ; Si l’un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se connecter. L’utilisation excessive de la pause est interdite. Si une interruption liée à l’infrastructure concerne plus de 50% des joueurs « vivants », et que l’issue du round en question ne peut par conséquent pas être déterminée, ce dernier n'est pas pris en compte. La mi-temps est continuée suivant les cas décrits précédemment.
Article 14. Arrêt du match en cours Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s’ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par un officiel du tournoi. Si une équipe ou un joueur quitte un match avant son terme le reste des rounds restant à jouer seront donnés à l’équipe adverse.
Article 15. Pause autorisée Entre deux manches d’une même partie les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur place sauf s’ils en sont autorisés par un officiel du tournoi. Ils ont 5 minutes avant que la seconde manche soit lancée. Si une prolongation est nécessaire les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de 3 minutes avant que la prolongation ne soit lancée.
3.3. APRES LE MATCH
Article 16. Demande d’investigation Lorsqu’une équipe s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le capitaine de l’équipe pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées.
Article 17. Validation du résultat A la fin d’un match chaque capitaine d’équipe doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi et doit signer la feuille de match si elles sont utilisées. Après avoir signé la feuille de match le capitaine d’équipe ne peut pas revenir sur le résultat et poser une réclamation.
CHAPITRE 4 – PARAMETRES DE JEU
4.1. PARAMETRES JOUEURS
Article 16. Valeurs graphiques du joueur Les valeurs graphiques suivantes doivent être utilisées sur le PC du joueur :
- DirectX Level obligatoire : 80/81
L’utilisation de programme externe modifiant les paramètres graphiques en cours de jeu est interdite. L’utilisation d’une autre valeur que celles indiquées entraînera un avertissement et une sanction.
Article 18. Paramètres du client de jeu Les paramètres suivants sont obligatoires pour les joueurs : - cl_updaterate 66 - cl_cmdrate 66 - rate 35000 - cl_interpolate 0 - cl_lagcompensation 0
4.2 PARAMETRES SERVEURS Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs :
- sv_lan 1 - sv_unlag 0 - sv_logfile 1 - mp_logdetail 3 - log on - sv_pure 2 - sv_consistency 1 - fps_max 0 - mp_allowspectators 1 - mp_autokick 0 - mp_autoteambalance 0 - mp_buytime 0.25 - mp_c4timer 35 - mp_chattime 5 - mp_decals 4096 - mp_fadetoblack 1 - mp_flashlight 1 - mp_footsteps 1 - mp_forcecamera 1 - mp_freezetime 15 - mp_friendlyfire 1 - mp_limitteams 0 - mp_maxrounds 0 - mp_roundtime 1.75 - mp_spawnprotectiontime 0 - mp_startmoney 800 - mp_timelimit 0 - mp_tkpunish 0 - mp_winlimit 0 - mp_dynamicpricing 0 - phys_pushscale 1 - phys_timescale 1.5 - sv_turbophysics 0 - decalfrequency 60 - host_framerate 0 - sv_accelerate 5 - sv_airaccelerate 10 - sv_allowdownload 1 - sv_allowupload 1 - sv_alltalk 0 - sv_cheats 0 - sv_friction 4 - sv_gravity 800 - sv_maxrate 35000 - sv_minrate 35000 - sv_maxupdaterate 66 - sv_minupdaterate 66 - sv_mincmdrate 66 - sv_maxcmdrate 66 - sv_client_predict 1 - sv_client_interpolate 0 - sv_client_min_interp_ratio 1 - sv_client_max_interp_ratio 1.152 - sv_client_cmdrate_difference 30 - sv_maxunlag 0.5 - sv_maxspeed 320 - sv_pausable 1 - sv_stepsize 18 - sv_timeout 65 - sv_voiceenable 1 - sv_wateraccelerate 10 - sv_waterfriction 1 - sv_allow_color_correction 0 - sv_allow_wait_command 0 - zb_allowcashcalling 1
- zb_doorfix 1
Article 19. Paramètres de jeu overtime Paramètres de jeu devant être utilisés lors des overtime : - mp_startmoney 16000
- mp_maxrounds 3
Article 20. Liste des maps La liste de maps disponibles est composée de : - de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train
- de_tuscan
CHAPITRE 5 – INFRACTIONS AU REGLEMENT
5.1 DEFINITION
Article 21. Officiels du tournoiLes officiels du tournoi sont les arbitres et le directeur du tournoi.
Article 22. Directeur de tournoi Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires.
5.2. AVERTISSEMENTS
Article 23 Comportements interdits Une équipe peut être réprimandée et recevoir un avertissement si l’un de ses joueurs commet l’une des infractions suivantes : - Refuser de suivre les instructions d’un official du tournoi ; - Arriver en retard à l’heure de convocation ; - Contester la décision d’un officiel de tournoi ; - Utiliser un langage ou des gestes insultants ; - Etre coupable de comportement anti-sportif.
Article 24. Actions de jeu interdites Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match et entraîneront une pénalité de 3 rounds qui seront décomptés à la fin de la map, ainsi qu’un avertissement : - L’utilisation de la pause en cours de round est interdite sans l’autorisation d’un arbitre (elle est autorisée à la fin d’un round et pendant la période de freeze) - Toute forme d’utilisation de script est interdite ; - Utiliser un bug qui change le principe du jeu est interdit ; - Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclus le fait de marcher dans le ciel ; - Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit ; - Les courtes échelles avec l’aide d’un joueur ou plus sont autorisées, sauf si elles conduisent à atteindre des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparent ou pénétrable ; - Binder « +duck » sur la molette de la souris est interdit. Lorsque des rounds de pénalités sont appliqués ceux-ci sont décomptés à la fin du match sur le score final. Par exemple si un match se termine sur le score de 16 à 14 et que l’équipe à 16 a effectué une action interdite 3 rounds seront retirés sur les 16 remportés. Le score final sera alors de 13 à 14 et le vainqueur du match sera l’équipe à 14 rounds.
Article 25. Actions de jeu autorisées Les actions suivantes sont autorisées durant : - La marche silencieuse est autorisée seulement sans l’utilisation d’un script ; - Le « Bunny hopping » est autorisé seulement sans l’utilisation d’un script ; - L’utilisation de « +duck » derrière une caisse est autorisée ;- Tout ajout sur écran ou via un programme d'un viseur non homologué par valve sera concidéré comme illégal donc interdit;
5.3 SANCTIONS
Une équipe peut être réprimandée et recevoir une sanction si l’un de ses joueurs commet l’une des infractions suivantes : - Recevoir plus d’un avertissement ; - Etre coupable d’actes violents ; - Tricher ou utiliser un procédé inéquitable ; - Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi ; - Arriver en retard à l’heure de son match ; - Violer les règles de ce règlement. Une équipe recevant une sanction perd automatiquement la manche en cours, ou la prochaine si elle ne joue pas.
5.4 DISQUALIFICATION
Après étude d’une infraction au règlement par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, une équipe ayant reçu une sanction peut également subir plusieurs défaites automatiques, la disqualification de l’équipe, l’expulsion de l’équipe et l’interdiction de participer aux futures compétitions.
3 - Règlement du tournoi Counter-Strike 1.6
1. Règlement des matchs
1. Bug de map Il est interdit de poser la bombe de façon qu'elle n'émette aucun son où qu'elle soit non désamorçable. Ceci sera considéré comme un "game abuse" et sera sanctionné par un forfait. Sur de_dust2 il est interdit de monter sur les corniches. Sur de_dust2 il est interdit de lancer une flash entre les deux caisses près du site bomb B. Sur de_nuke il est interdit de faire du "Sky walk" de sortir des limites de la map. Il est autorisé de lancer des flashs au dessus des corniches et toit sur de_dust2 et de_inferno. Il est interdit de lancer des flashs sous des caisses/murs volants qui ont pour résultat de flasher toute la map. Tous les rounds gagnés en utilisant un bug de map seront perdus d'office. Tout bug utilisé non repris dans cette liste sera analysé et peut-être sanctionné par le chef Admin. Concéder un match nul intentionnellement est interdit. Si l'équipe est dirigée par un coach il est le seul habilité à donner des instructions aux joueurs. Les joueurs morts ne peuvent pas communiquer avec les joueurs encore vivants. Après chaque match le capitaine de l'équipe doit se rendre auprès de l'administrateur pour lui communiquer le score. Un score ne sera validé que lorsque les deux capitaines auront remis leurs résultats. 2. Règlement généralConduite antisportive et mauvais comportement. Une conduite antisportive (insulte, cri intempestif, agression physique, ...) n'est pas tolérée. Si un joueur ou une team pense que son ou ses adversaires est en train d'enfreindre les règles, le Leader (responsable) de l'équipe doit appeler l'administration, afin de résoudre le problème au plus vite. Si un joueur ou une team n'est pas d'accord avec la décision de l'administrateur, il a la possibilité d'appeler le Chef Admin. La décision du chef administrateur est définitive et non assujetti à discussion. Appeler le chef administrateur abusivement est passible de sanctions
Retard: Les joueurs se doivent d'être présents à leur table à l'annonce du début du match sous peine de forfait par défaut. Le forfait sera attribué à la team qui ne sera pas à sa table dix minutes après l'annonce du début du match. Une information claire et précise sera donnée par l'administrateur pour annoncer le début des matchs. En cas d'absence volontaire et prolongée, avant l'annonce du match, il est obligatoire d'avertir l'Administrateur en lui indiquant le temps de l'absence.
4. Règlements tournois funs 1. Généralités et Inscription
1.1. Comme le dit si bien le nom de ces tournois, ce sont des tournois funs, donc fair-play et bonne humeur doivent être doublement de mise!
1.2. Les joueurs désirant participer aux tournois funs doivent préalablement s'inscrire (soit en ligne avant le début de l'évènement, soit sur place le vendredi soir ou samedi matin avant le début des tournois officiels).
2. Organisation des tournois
2.1. Les joueurs concernés devront être prêts 10 minutes avant le début du tournoi.
2.2. Les joueurs participants aux tournois officiels ainsi qu'aux tournois fun, devront donner priorité aux tournois officiels.
3. Structure des tournois
3.1. Celle-ci sera prévue sur place en fonction du nombre de participants.
4. Lots
4.1. Il n'est pas d'office prévu de lots pour les gagnants des tournois funs. Veuillez vous référer à la liste d'attribution des lots.
4.2. Des lots peuvent être réservés pour des tournois fun sans que les organisateurs n'en donnent préalablement la liste, cela dépendra du nombre total de participants.
4.1) Call of Duty 4 1. GénéralitésToute personne enregistrée sur cette compétition déclare automatiquement avoir lu et avoir compris les règles et les avoir acceptées.
1.1. Amendes sportives Après étude de l'infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ou une équipe ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur/équipe, l'expulsion du joueur/équipe, l'interdiction de participer aux futures compétitions organisées par PC-Overware. Une équipe disqualifiée perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu'elle aurait pu recevoir.
1.2. Paramètres graphiques du joueur Seules les modifications graphiques possibles via les options du jeu sont autorisées. Toute modifications supplémentaires faites via la console ou les fichiers de configuration sont interdits et sont passibles d'entraîner une disqualification du joueur.
1.3. Contrôle de la configuration des joueurs Des contrôles pourront être effectués aléatoirement sur les machines des joueurs durant la compétition. A la fin d'une rencontre, le joueur devra laisser sa place à un officiel. Celui-ci examinera une série d'élément afin de vérifier la conformité de la configuration du joueur. 2. Infractions et TricheriesLes actions suivantes sont strictement interdites durant un match et entraîneront un avertissement ou une sanction automatique : * L'utilisation de la console est interdite (hormis pour les records et screenshoots) ; * Toute forme d'utilisation de script est interdite ; * L'utilisation des options de macro de certains matériels (clavier par exemple e) est interdite ; * Utiliser un bug qui change le principe du jeu est interdit ; * L'utilisation de bugs des cartes s pour accéder à des zones de la carte non accessibles en temps normal est interdit ; * Refuser de suivre les instructions d'un official du tournoi ; * Contester la décision d'un officiel de tournoi ; * Utiliser un langage ou des gestes insultants; * Etre coupable de comportement antisportif; * Etre coupable d'actes violents ; * Tricher ou utiliser un procédé inéquitable ; * Mentir ou induire en erreur un n official du tournoi ; * Arriver en retard à l'heure de s son match ; * Violer les règles de ce règlement ; * Tout acte en contradiction avec le règlement d'ordre intérieur visé ci-dessus.
2.1. Personnalisation de la configuration : Tweaking de confort Le Tweaking de confort consiste à réduire les lourdeurs graphiques d'un jeu sans en changer le game-play, ni les règles. Néanmoins, celui-ci est encadré. Nous fixons la limite à 125 FPS. Afin de permettre à tous les joueurs de configurer finement leur configuration, voici les valeurs autorisées : pb_sv_cvar com_maxfps IN 40 125 pb_sv_cvar cg_drawThroughWalls IN 0 0 pb_sv_cvar cg_drawshellshock IN 1 pb_sv_cvar cg_footsteps IN 1 pb_sv_cvar cg_laserForceOn IN 0 pb_sv_cvar r_overBrightBits IN 0 2 pb_sv_cvar cg_errordecay in 100 pb_sv_cvar cg_fov IN 65 80 pb_sv_cvar cg_hudDamageIconHeight IN 64 pb_sv_cvar cg_hudDamageIconInScope IN 0 pb_sv_cvar cg_hudDamageIconOffset IN 128 pb_sv_cvar cg_hudDamageIconTime IN 2000 pb_sv_cvar cg_hudDamageIconWidth IN 128 pb_sv_cvar cl_avidemo IN 0 pb_sv_cvar cl_forceavidemo IN 0 pb_sv_cvar cl_freelook IN 1 pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 60 100 pb_sv_cvar cl_pitchspeed IN 140 pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1 pb_sv_cvar cl_yawspeed IN 140 pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.015 0.015 pb_sv_cvar m_yaw IN 0 0.022 pb_sv_cvar rate IN 25000 pb_sv_cvar r_fullbright IN 0 pb_sv_cvar r_lodscalerigid IN 1 pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3 pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -4 0 pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -16 0 pb_sv_cvar r_lightTweakAmbient IN 0 0.3 pb_sv_cvar sensitivity IN 0 30.000001 pb_sv_cvar snaps IN 20 30 pb_sv_cvar fx_draw IN 1 pb_sv_cvar fx_enable IN 1 pb_sv_cvar r_lockPvs IN 0
2.2. Les limites de l'optimisation : 125 FPS Nous obligeons tous les joueurs COD4, à laisser en permanence le Frames per seconde, sur l'affichage du jeu. Le FPS ne doit pas dépasser 125. 3. Equipes et Joueurs3.1. Enregistrement des Joueurs Chaque joueur doit s'être acquitté des droits d'inscription et avoir été validé par les officiels à son arrivée à la salle.
3.2. Joueurs d'équipe Un joueur peut être membre que d'une seule équipe. Cela signifie qu'il est interdit pour un joueur de jouer pour deux équipes.
3.3. Changement d'équipe Un joueur ne peut pas changer d'équipe lors de la compétition.
3.4. Changement de nom d'équipe Une équipe ne peut pas changer de nom durant la compétition.
3.5. Composition des équipes Une équipe sera composée de 5 joueurs au minimum et d'un capitaine (joueur ou manager).
3.6. Capitaine Toutes les équipes devront faire connaitre aux officielles lors de leur arrivée à la PC-Overware Bench & Lan Party la personne qui sera leur capitaine pour toute la durée de l'évènement. Il peut être l'un des 5 membres de l'équipe ou bien le coach. Le capitaine d'équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi. Le capitaine de l'équipe est la seule personne autorisée à communiquer avec les officiels. Toutes les communications entre l'équipe et les officielles se feront par l'intermédiaire du Capitaine. Le capitaine doit s'occuper du choix de la carte, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi. 4. MatchesLien règlement ESL : http://www.esl.eu/fr/cod4/sd/5on5/eas/rules/#rule_283024.14. Résultats A la fin de la rencontre, l'ensemble des données du match (score, réclamations, fautes, etc.) est reporté dès la fin du match aux officiels. Les captures d'écran seront exigées en cas de litige. En cas d'égalité, les équipes seront invitées à se départager sur une seule manche d'une seule carte tirée au sort par l'officiel. 5. Problèmes / Procédures de Contestation
Lorsqu'une équipe s'estime victime d'une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n'est pas finie. Une fois la partie terminée, le capitaine de l'équipe pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation (captures d'écran, par exemple) . Les demandes d'investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées.
5.1. Comment gérer les déco de joueurs en match ? Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,.) les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes: * Si le problème a eu lieu avant la fin du 1er round et qu'il concernait un joueur .vivant. dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée. * Si le problème a lieu après la fin du premier round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores des deux manches seront additionnés.
Si l'un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se reconnecter. L'utilisation excessive de la pause est interdite. Des captures d'écran seront prisses à la fin de chaque manche pour justifier les scores.
5.2. Captures d'écran des résultats Une capture d'écran des résultats de chaque manche sera effectuée par les deux équipes. De plus, toutes captures permettant de régler un litige sont acceptées.
4.2) Trackmania Nations Forever
Les maps trackmania sont disponibles sur notre forum, dans la section dédiée à cet évènement.
Toute personne ne respectant pas les règles mentionnées dans ces règlements sera immédiatement exclue de la salle et ce, sans remboursement.
Ces règlements sont sujets à modification à tout instant par les membres du staff de PC-Overware.
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