
ATI HD 4870 (RV770XT):



Plateforme de test :
Enermax 625w 82+
X48 DS5
GTX285
2*2Go DDR2 Gskill PI black 4-4-4-12 (1:1)
WD Caviar Blue 640 go
Windows XP SP3
Watercooling CPU
HG4870 GS AirCooling d'origine
XP pro SP3 et Seven 7100 (pour les tests Dx10)
Pilotes ATI : 9.6
Enermax 625w 82+
X48 DS5
GTX285
2*2Go DDR2 Gskill PI black 4-4-4-12 (1:1)
WD Caviar Blue 640 go
Windows XP SP3
Watercooling CPU
HG4870 GS AirCooling d'origine
XP pro SP3 et Seven 7100 (pour les tests Dx10)
Pilotes ATI : 9.6
Protocole de Test
Test de la HD4870 Golden Sample de Gainward. Une carte basée sur le chipset HD4870, accompagnée de 512 Mb de mémoire.
Refroidissement à caloducs, 2 ventilateurs.
Test des benchmarks suivant : 3Dmark 2001, 2003, 2006, Vantage, Crysis (DX9 et DX10), Far cry 2, Devil may cry 4(DX9 et DX10), Street Fighter avec des fréquences de 750-950 (de base), 775-1000 (mode turbo), 800-1100 (mode OC manuel)
Refroidissement à caloducs, 2 ventilateurs.
Test des benchmarks suivant : 3Dmark 2001, 2003, 2006, Vantage, Crysis (DX9 et DX10), Far cry 2, Devil may cry 4(DX9 et DX10), Street Fighter avec des fréquences de 750-950 (de base), 775-1000 (mode turbo), 800-1100 (mode OC manuel)
Comparaison d'une 4850 et d'une 4870 GS
Bundle
Présentation Dedans
La Carte
Vue de dessus
Vue de profil Vue de dos
Connectique Arrière
Puce Mémoire Radiateur et étage d'alimentation
Refroidissement dessus Refroidissement dessous
Source : ixbt.com et generation-3d.comLégende :
Vert : OC (800-1100)
Rouge : mode turbo (775-1000)
Bleu : mode normal (750-950)
Vert : OC (800-1100)
Rouge : mode turbo (775-1000)
Bleu : mode normal (750-950)
3DMark 2001
Certainement une erreur des pilotes, car malgré les passes, les scores se tenaient. Ici l'overclocking profite assez peu au score (seulement quelques points).
3DMark 2003
Légère progression des scores avec la montée en fréquence, gain de 5.8% entre le mode normal et la carte overclockée.
3DMark 2006
Le mode Turbo n'apporte pas de gain significatif, alors que l'OC apporte un gain non négligeable (650 points environ) soit environ 5%
3DMark Vantage (Performance)
Ici les scores se tiennent, légère augmentation une fois les fréquences surcadancées (18% de mieux entre le mode normal et une fois OC) alors que la différence entre le mode turbo et l'OC manuel est moindre.

Devil May Cry 4 DirectX 9
Sous directX 9, les gains une fois overclockés sont les plus présent dans le test 4 en 1280*1024 mais au test 3 une fois passé en 1680*1050, avec des différences assez étranges parfois entre le mode normal et le mode overclocking.
L'impact du FSAA est assez important, de l'ordre de 20 à 30% suivant les tests, peut importe la résolution.
Devil May Cry 4 DirectX10
Sous dirextX 10, le mode 1680*1050 n'était pas présent, j'ai utilisé le 1600*1200 qui est assez proche en terme de résolution.
Sous DX10 il est possible de monter encore d'un cran les détails, avec un mode SUPER pour les textures, faisant chuter les fps de 15 % environ.
En mode Dx10, l'impacte de l'overclocking est présent sans le FSAA, pour être quasi nul une fois activé (sauf dans le test 3 qui affiche des résultats toujours surprenants).
Sous DX10 il est possible de monter encore d'un cran les détails, avec un mode SUPER pour les textures, faisant chuter les fps de 15 % environ.
En mode Dx10, l'impacte de l'overclocking est présent sans le FSAA, pour être quasi nul une fois activé (sauf dans le test 3 qui affiche des résultats toujours surprenants).
Street Fighter IV

Street Fighter, le benchmark du jeu vidéo. Ici l'impact de la fréquence est présent mais assez mince, 5% à peine entre le mode normal et la arte OC.
Par contre l'impact du FSAA est énorme, de l'ordre de 65 à 70% !
Par contre l'impact du FSAA est énorme, de l'ordre de 65 à 70% !
Far Cry 2

Léger gain non négligeable par la montée en fréquence ; impact d'environ 33% en passant en activant le FSAA4x, ça devient à peine jouable....
Crysis, le fameux jeu qui met à terre les plus grosses configurations.

Crysis DirectX 9
En mode directX 9, les scores sont assez étranges, parfois moins bon une fois la carte overclockée... mais de façon globale, l'overlocking n'apporte pas grand chose (1 à 2 fps)
Malgré tout, avec 40 fps en 1680*1050, ça reste bon. L'impact du mode 16q reste à démontrer, je pense qu'au dela de 8x, le FSAA n'est pas possible ?!
Malgré tout, avec 40 fps en 1680*1050, ça reste bon. L'impact du mode 16q reste à démontrer, je pense qu'au dela de 8x, le FSAA n'est pas possible ?!
Crysis DirectX 10
En mode directX 10, les fps s'écroulent, avec une perte de 50% environ. Par contre ici, l'overclocking reprend son rang, et nous apporte un gain (très léger) mais en accord avec les fréquences, pas comme en mode DX9.
Le BIOS et l'overclocking
Conclusion
La carte Golden Sample apporte principalement 2 fonctions : le double BIOS dont un déjà overclocké (775-1000 contre 750-950) et un radiateur avec calloduc, couvert de 2 ventilateurs.
Au final, le mode Turbo n'apporte pas grand chose, n'est pas franchement utile car un tour par rivatuner et on obtient les mêmes fréquences.
Le refroidissement est assez bruyant à plein régime, et désagréable lors de la montée en régime, un bruit de ventilateurs bancal se faisant entendre.
La température au repos est de l'ordre de 60° et n'a pas dépassé 80° ce qui est pas mal. Hélas les RAM n'étant pas couverte, une partie de la chaleur reste à la surface de la carte ce qui limite la montée des mémoires et fait exploser la chaleur dégagé par le PCB.
Au final, le mode Turbo n'apporte pas grand chose, n'est pas franchement utile car un tour par rivatuner et on obtient les mêmes fréquences.
Le refroidissement est assez bruyant à plein régime, et désagréable lors de la montée en régime, un bruit de ventilateurs bancal se faisant entendre.
La température au repos est de l'ordre de 60° et n'a pas dépassé 80° ce qui est pas mal. Hélas les RAM n'étant pas couverte, une partie de la chaleur reste à la surface de la carte ce qui limite la montée des mémoires et fait exploser la chaleur dégagé par le PCB.
Lien constructeur











































