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25 au 27 mars prochain, la Game Developers Conference se tiendra au Moscone Cetner de San Francisco. Ce rendez-vous annuel de tous les créateurs devrait être l'occasion de présentations assez variées et au petit jeu du « je vous montre ce dont je suis capable », Crytek ne devrait pas être le dernier. Le développeur allemand devrait effectivement profiter de l'événement pour dévoiler sa nouvelle petite merveille technologique, le CryENGINE 3. Il s'agira bien sûr pour le studio de montrer les progrès réalisés depuis le CryENGINE 2 utilisé notamment sur Crysis et Crysis Warhead. Il s'agira aussi et surtout d'insister sur le côté multiplateforme du nouveau moteur. The mean era of all subjects was years range years with the most of subjects being Caucasian % and female % cialis order &ndash Injections with the male hormone testosterone increased blood-pumping ability and cardiac muscle strength that face men with coronary failure, Italian researchers report cialis acheter Been using mg Edex for about years cheap cialis no prescription. argaiv1420
Le CryENGINE 3 est effectivement présenté comme un moteur pour « Xbox 360, Playstation 3, MMO, DX9/DX10 ». Un moteur que Crytek annonce véritablement next-gen capable de s'adapter à la puissance des principales plateformes à venir. Un moteur qui risque donc de faire très rapidement parler de lui et que nous espérons voir plus en détails à l'occasion de la Game Developers Conference.
  
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CryEngine 3
Chez Digital Foundry, on aime bien farfouiller au coeur même de la technologie et cette fois-ci c’est bien évidemment la bande-annonce du CryEngine 3 de Crytek diffusée lors de la GDC qui a retenu toute notre attention. Des images valant parfois bien plus qu’un long discours technique, nous vous avons donc concocté une vidéo annotée que vous trouverez un peu plus bas dans cet article. Nous avons eu beaucoup de choses à dire (alors n’hésitez pas à mettre la vidéo en pause pour lire les commentaires !) et si les termes techniques employés vous semblent un peu confus, allez jeter un oeil sur Wikipedia pour décoder tout ça. Cela dit vous pouvez aussi juste vous caler dans votre fauteuil et profiter de la vidéo.
Mais avant de commencer, il convient de féliciter Crytek pour avoir montré une bande-annonce qui constitue une exacte représentation du travail effectué sur cette nouvelle boîte à outils technologique que représente le CryEngine 3. Nous avons réalisé des captures directes à partir de la PS3 et de la Xbox 360 sans modifier quoique cela soit. A une époque où la plupart des media ont pris l’habitude de trafiquer les images qu’ils diffusent Crytek brille ici par son honnêteté.
Le moteur est clairement encore en développement et je suspecte qu’il reste encore plein de travail à faire dessus. Beaucoup ont déjà commenté le framerate fluctuant de cette démo, mais il est clair également que l’implémentation d’un moteur graphique sur différentes plates-formes apporte des variations certaines dans ce domaine. Nous vous proposerons une analyse en profondeur de cela lorsque nous pourrons faire une comparaison avec du vrai gameplay.
L’analyse du Framerate sur le vidéo ? C’est un peu injuste dans la mesure où le moteur est toujours en développement, mais ce que l’on peut dire, c’est que la moyenne sur l’ensemble des clips qui constituent la bande-annonce sur les deux plates-formes est de 25,5 FPS avec des chutes à 0,1 FPS.
On peut aussi penser que la version Xbox 360 du moteur en est à un stade de développement un peu plus avancé que celle sur PS3. Ce qui nous fais pencher vers cette hypothèse, c’est que la plupart des extraits qui mettent en scène des éléments qui stressent vraiment le moteur (et qui sont susceptibles de provoquer un effondrement du framerate) sont présentés sur 360. Il est donc encore un peu tôt pour se prononcer et j’espère que les différences entre les deux plates-formes vont d’une part s’estomper et que d’autre part le moteur permettra aux jeux qui l’utiliseront de tourner à un framerate constant de 30 FPS. D’ailleurs, le premier d’entre eux ne devrait-il pas être Crysis ? Crytek a en effet besoin d’un jeu pour faire la démo de sa technologie, et pourquoi ne pas alors envisager un portage sur console du plus beau titre jamais réalisé ?
Bon et bien voilà. La bande-annonce est-elle-même plutôt intrigante et nous laisse sur notre faim. Nous enquêtons sur ce sur moteur et nous vous promettons pleins d’infos le plus rapidement possible, dont un Q&A avec le développeur himself.
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