Test Warhammer 40.000 : Space Marine - Xbox 360 chez gamekult
Marque
Test Warhammer 40.000 : Space Marine - Xbox 360
Modèle
Test Warhammer 40.000 : Space Marine - Xbox 360
Site
Gamekult.com
Date
9.09.2011
Nombre de Visites
11
Habituellement cantonnée aux jeux de stratégie, si l'on excepte les quelques maladroites embardées du côté du FPS, la mythique licence Warhammer 40.000 de Games Workshop nous revient cette fois-ci sous la forme d'un jeu de tir à la troisième personne, toujours sous la houlette de THQ et Relic Entertainment. Forcément, dès qu'il est question de Third Person Shooter, on pense invariablement à Gears of War, mais dans le cas de Space Marine, les développeurs ont tenté de sortir des sentiers battus en proposant un titre mélangeant habilement distribution de bastos survoltée et empoignades viriles à l'épée-tronçonneuse façon beat'em all. Un "subtil" mélange suffisant pour faire la différence? Éléments de réponse.
Les dégâts de la Marine
"Dans les ténèbres d'un lointain futur, il n'y a que la guerre". Depuis que la licence s'est installée de plain pied dans l'univers des jeux vidéo, fans et profanes commencent à connaître la chanson. Un futur aussi lointain qu'incertain, un Empereur tout-puissant, guide désincarné et quasi divin de l'Humanité, et des hordes d'Orks, Eldars, Necrons et autres forces du Chaos qui ont juré l'anéantissement, l'annihilation sanglante et douloureuse de l'espèce humaine. Heureusement, l'Imperium peut compter sur sa Garde impériale pour le protéger mais surtout sur ses troupes d'élite, les anges exterminateurs de l'Empereur : les fameux Space Marines. 2m50 au garrot pour 200 kilos de fureur, d'endoctrinement forcené, de manipulations génétiques et d'équipement dernier cri, ces guerriers quasi-surhumains sont craints dans toute la galaxie.



