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Test Prope Discoverer - iPhone/iPod Touch chez gamekult

Marque
Test Prope Discoverer - iPhone/iPod Touch
Modèle
Test Prope Discoverer - iPhone/iPod Touch
Site
Gamekult.com
Date
22.07.2011
Nombre de Visites
68
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Le studio japonais Prope qui débarque sur iPhone en exploitant qui plus est l'Unreal Engine, voilà qui avait de quoi nous donner abondamment l'eau à la bouche. Autant calmer les ardeurs de chacun sans tarder : Prope Discoverer n'a pas grand-chose pour lui, si ce n'est une réalisation effectivement impressionnante pour l'iPhone. Pour résumer, on pourrait voir en lui une espèce d'Epic Citadel avec un petit côté jeu de piste en guise de gameplay, histoire de nous occuper pendant la (courte) promenade. L'aire de jeu est découpée en trois zones relativement restreintes dans lesquelles il faudra trouver trois petites cartes savamment (et aléatoirement) planquées. Pour ce faire, on errera donc béatement en jetant des coups d'oeil en vue à la première personne derrière la moindre caisse et le moindre pilier. On sera également aiguillé par deux ou trois symboles nous indiquant grosso modo s'il faut chercher vers une caisse en bois ou sur les parois d'une tour moyenâgeuse. Pas de sauvegarde possible, après environ un quart d'heure vous aurez plié "l'aventure" et n'aurez sans doute aucune raison de la refaire : si votre temps pour résoudre les énigmes est indiqué à la fin, aucun classement en ligne ne vient vous donner la vague envie de faire mieux que votre premier run. Reste donc de jolis décors médiévalo-fantastiques, peut-être un peu trop dans la lignée d'Epic Citadel et surtout tristement morts, la faute notamment à une bande-son soporifique qui tourne bêtement en boucle. Coquille vide, Prope Discoverer est, en outre, proposé à un tel prix que l'on pourrait croire à une mauvaise blague. Reste à savoir si vous saurez goûter l'humour particulier de Prope.
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