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Test Mythos

Marque
Test Mythos
Modèle
Test Mythos
Site
jeuxvideo.com
Date
6.05.2011
Nombre de Visites
62
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Si vous suivez un peu les grandes tendances du marché des jeux vidéo, vous savez déjà qu'en ce moment les MMO free-to-play se multiplient plus rapidement qu'une horde de lapins gavés de petites pilules bleues. Vous pensez que tous ces titres sont identiques les uns aux autres ? Dans ce cas-là vous êtes passé à côté de Mythos, un free-to-play qui se démarque de ses collègues en proposant une approche qui s'inspire des classiques du hack'n slash. Le moins que l'on puisse dire c'est que l'histoire de Mythos a été mouvementée, son développement pourrait sans difficulté passer pour un script de Dallas. La gestation du titre avait en effet commencé du côté de Flagship, le fameux studio créé par des anciens de chez Blizzard dont le célèbre Bill Roper. On se souvient que la durée de vie de cette structure a été particulièrement courte : elle a fermé ses portes seulement quelques mois après la sortie de son premier jeu, Hellgate : London. L'avenir de Mythos semblait alors vraiment compromis. Le projet avait certes été chapeauté par les concepteurs des Diablo, mais il se retrouvait désormais entre les mains de HanbitSoft, un éditeur coréen assez méconnu en Occident. Notez d'ailleurs que les équipes qui avaient travaillé sur ce projet étaient parties fonder Runic Games qui accouchera finalement de Torchlight. Bill Roper lui-même doutait que HanbitSoft soit capable de terminer le développement du jeu. Finalement l'éditeur fit appel à T3 Entertainment pour fignoler le bébé qui débarque enfin en free-to-play sur notre continent.
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