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Test Dragon Quest VI Realms of Reverie : du rpg culte et puissant, à l'ancienne chez jeuxvideo.fr

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Test Dragon Quest VI Realms of Reverie : du rpg culte et puissant, à l'ancienne
Modèle
Test Dragon Quest VI Realms of Reverie : du rpg culte et puissant, à l'ancienne
Site
Jeuxvideo.fr
Date
18.05.2011
Nombre de Visites
95
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Il y a dans cette sixième aventure un parfum d'accomplissement. Déjà, il y a le simple fait de poser le jeu sur l'étagère à côté des deux autres remakes de la saga, la jaquette parfaitement alignée comme quand on termine une collection. Ces Dragon Quest sur DS, ça sera pour beaucoup comme la découverte d'une trilogie culte du cinéma directement en « hache-dé », sans passer par l'étape des cassettes VHS à l'image qui grésille. Critiques élogieuses, fans comblés ; malgré tout ça, il se dégage de chacun de ces jeux une forme de modestie, proche de l'ouvrier devant le travail accompli. « Tu veux de l'aventure ? On va t'en donner » semblent promettre les jaquettes toujours religieusement dessinées par Akira Toriyama. À moins que ce ne soit plus que l'œuvre exclusive de son studio Bird, qui nous cache habilement l'enlèvement du dessinateur par des extra-terrestres, planqué qu'il est façon J.D.Salinger. Perpétuer les traditions sans faire de vagues, c'est vraiment la tâche de ce dernier volet d'une trilogie.
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