Test Dead Island - Xbox 360 chez gamekult
Marque
Test Dead Island - Xbox 360Test Dead Island - Xbox 360
Modèle
Test Dead Island - Xbox 360
Site
Gamekult.com
Date
6.09.2011
Nombre de Visites
6
Après s'être bien ramassé en surfant sur la vague des FPS "modernes" avec Call of Juarez : The Cartel, Techland ne se laisse pas décourager et retente sa chance grâce à une autre mode indécrottable : les zombis.
Comme les morts-vivants affamés ont déjà été déclinés à toutes les sauces ces dernières années, le studio polonais a décidé d'exporter nos amis les cadavres ambulants sous les tropiques avant de saupoudrer leur nouveau FPS d'une bonne dose de combat au corps à corps et d'une pincée de JdR. Une recette qui avait tout pour faire saliver, du moins sur le papier.
Tous les bonheurs du monde
Avec son décor de carte postale et son hôtel cinq étoiles (situé, comme souvent, à quelques kilomètres d'une ville malfamée aux airs de bidonville), l'île de Banoi a tout du paradis sur terre pour le touriste fêtard au porte-feuille bien rempli. Malheureusement pour les amateurs du bronzage sur le sable blanc, l'ambiance tropicale de Dead Island tournera très vite au film d'horreur avec l'apparition d'une mystérieuse infection qui transformera les bimbos en bikini et les maître-nageurs au physique de chippendale des environs en monstres assoiffés de sang. Cette invasion de morts-vivants prendra évidemment tous les habitants et visiteurs de l'île par surprise et le massacre ne laissera finalement pas grand monde debout, d'autant plus que la moindre morsure reçue par l'une des abominations qui hantent l'île est synonyme de transformation irrémédiable. Au milieu de ce scénario de série B complètement assumé par le jeu, on trouvera quatre survivants pas comme les autres puisque complètement immunisés à l'infection qui ravage l'île de Banoi. Notre première action dans le jeu de Techland sera de choisir lequel de ces joyeux drilles on incarnera pour se sortir de cette apocalypse tropicale.



