Test BRINK- PC
Marque
Test BRINK- PC
Modèle
Test BRINK- PC
Site
Jeuxvideo.com
Date
10.05.2011
Nombre de Visites
58
Rêvons un peu ensemble. Imaginez un FPS multi basé sur un système d'objectifs dynamiques et progressifs dans lequel vous pourriez vous déplacer à toute allure et avec agilité. Imaginez la rencontre du teamplay d'un Enemy Territory et de la maniabilité d'un Mirror's Edge. Vous avez déjà l'eau à la bouche à l'idée de découvrir un tel jeu ? Vous pouvez ravaler votre salive, BRINK n'est malheureusement pas l'heureux élu.
Les petits gars de Splash Damage se sont fait connaître des amateurs de FPS multijoueurs en pondant deux petits bijoux qui mettaient à l'honneur le sens de la camaraderie et du jeu en équipe. Leur premier coup d'essai, un certain Wolfenstein : Enemy Territory, proposait en effet déjà un système de classes de personnages et d'objectifs progressifs réellement bien pensé. On y incarnait les forces de l'Axe ou les Alliés, les deux camps se retrouvaient sur de vastes maps littéralement truffées d'objectifs plus ou moins importants, une équipe était dédiée à l'attaque tandis que la seconde tentait de défendre ses positions coûte que coûte. Cette recette était tellement bien rodée que les équipes de Splash Damage l'ont transposée dans un univers futuriste, plus précisément dans celui de Quake. Leur second titre, Enemy Territory : Quake Wars, s'avéra être une réelle réussite et il permit à ses développeurs de s'imposer comme de véritables orfèvres du multijoueur. Le moins que l'on puisse dire c'est que la communauté des amateurs de FPS en ligne attendait fébrilement leur dernier bébé, le fameux BRINK. Ce dernier se présentait en effet comme l'héritier des Enemy Territory par son approche et comme le petit frère de Mirror's Edge par son gameplay tout en agilité... Le résultat n'est malheureusement pas à la hauteur des attentes qu'il suscitait.



