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Test Back to the Future : Episode 4 - Double Visions - PC chez gamekult

Marque
Back to the Future : Episode 4 - Double Visions
Modèle
Back to the Future : Episode 4 - Double Visions
Site
Gamekult.com
Date
26.05.2011
Nombre de Visites
9
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Bien décidés à continuer sur leur lancée sponsorisée par la médiocrité, Telltale Games nous propose dans Double Visions de ruiner la relation amoureuse de deux post-adolescents et... c'est tout. Youpi. Avec des enjeux aussi impressionnants (surtout en comparaison avec ceux de l'épisode précédent), il ne fallait pas s'attendre à une trame de haut vol et c'est donc sans surprise que l'on découvrira des objectifs aussi captivants que salir le costume du jeune Emmet ou empoisonner un garde qui va nous détailler la méthode pour y arriver à notre première rencontre. Bref, les énigmes sont toujours aussi primitives et dénuées du moindre challenge, même si elles restent toutefois un peu moins rares que dans Citizen Brown. Côté dialogues, les doubleurs font toujours leur travail malgré la pauvreté dramatique de leurs textes et les sous-titres français semblent un peu moins approximatifs que par le passé. C'est toujours ça de pris. Réalisation et durée de vie ne font toujours pas de miracle, mais ce n'est plus vraiment une surprise à ce stade de l'aventure. Et pour en finir avec les mauvaises habitudes, on retrouve un jeu construit autour de deux ou trois décors entre lesquels on passera notre temps à cavaler. Même les amoureux du fanservice seront déçu cette fois-ci puisque seules quelques petites références (Orange Mécanique une fois de plus et Star Wars) tenteront de nous émoustiller entre deux bâillements.
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