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Test The King of Fighters-i - iPhone/iPod Touch chez gamekult

Marque
Test The King of Fighters-i - iPhone/iPod Touch
Modèle
Test The King of Fighters-i - iPhone/iPod Touch
Site
Gamekult.com
Date
7.07.2011
Nombre de Visites
36
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C'est peu dire que le doute nous habite au lancement de (The) King of Fighters-i, la première adaptation sur iPhone de l'autre légende de la baston 2D. La jurisprudence Street IV n'incitant guère à l'optimisme, on ne s'attendait certainement pas à retrouver le gameplay vif et technique qui est sa marque de fabrique sur un smartphone. La surprise est à la hauteur de l'accomplissement. Bon, il ne faut pas espérer réciter ses plus beaux enchaînements sur une version qui regroupe l'ensemble des coups normaux sur deux panels. La présence de raccourcis direction + bouton pour couvrir (spammer ?) l'ensemble des coups spéciaux risque tout autant de fâcher les "koffeurs", qui pourront cependant les désactiver dans les Options. Mais à l'usage, ce KOF-i 100% tactile prouve toute son efficacité, puisqu'on conserve toutes les strates de gameplay du récent KOF XIII. Coups EX, annulations de coups, roulades et variations de sauts : avec un peu d'apprentissage, et en dépit d'un didacticiel on ne peut plus expédié, il est tout à fait possible de réussir des prouesses au Virtual Pad.
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