Test Dynasty Warriors : Gundam 3 - Xbox 360 chez gamekult
Marque
Test Dynasty Warriors : Gundam 3 - Xbox 360
Modèle
Test Dynasty Warriors : Gundam 3 - Xbox 360
Site
Gamekult.com
Date
8.07.2011
Nombre de Visites
10
Les longs mois qui s'écoulent entre une sortie japonaise et européenne permettent généralement de se remettre les idées en place, quitte à mettre en perspective les heures passées dessus. Mais il est vrai qu'au jeu du "Qu'en reste-t-il ?", les Dynasty Warriors ont un peu souffert ces dernières années, à tel point que les fans ne déclarent leur amour que du bout des lèvres, comme s'il s'agissait d'un plaisir honteux et un peu subversif. Pourtant, le temps n'a pas fait perdre à Gundam Musô 3 sa vista si particulière. Analyse d'un sleeper hit.
Dynasty Warriors : Gundam 3 part quand même avec un handicap, celui de la lassitude. Passé dix ans, on connaît à peu près les tenants et les aboutissants du genre "Musô", ce jeu d'action massif où des milliers de péons viennent se fracasser contre les armes de son général en chef, si possible par dizaines, histoire d'arrondir le compteur de combos à la centaine supérieure. Généraux chinois, robots, Ken le Survivant ou guerriers de Troie, la formule est la même. Toujours en mode "ça passe ou ça casse", ils sont longs, viscéralement jouissifs quand ça marche, toujours répétitifs et parfois ringardisés par la concurrence. Et puis il y a ces longues missions hypnotisantes, parfois jusqu'à l'ennui pour ses détracteurs. Tel fut le schéma du beat'em all type désormais "so 2000's".



