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Test Dream:scape - iPhone/iPod Touch chez gamekult

Marque
Test Dream:scape - iPhone/iPod Touch
Modèle
Test Dream:scape - iPhone/iPod Touch
Site
Gamekult.com
Date
20.06.2011
Nombre de Visites
9
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Encore comptables sur les doigts d'une main, les titres iDevice basés sur le fameux Unreal Engine font du coup facilement parler d'eux. Mais aux côtés d'http://www.gamekult.com/jeux/infinity-blade-SU00008496.html" class="goto">Infinity Blade et du futur http://www.gamekult.com/jeux/march-of-heroes-SU00009572.html" class="goto">March of Heroes, on trouve une production indépendante singulière et plutôt discrète : Dream:scape. On y incarne Wilson, un homme plongé dans un coma profond et dont l'esprit va alors se projeter dans le dreamscape, un monde situé entre rêve et réalité. L'aventure se déroule dans les souvenirs de Wilson, dans la ville où il a grandi, vécu et aimé, Bastion Falls, petit bled américain dont il espérait un jour partir en devenant un aviateur de renom. En vue subjective, on visite donc plus ou moins librement champs, grange, maisonnette, église, à la recherche d'objets-clés qui réveilleront les souvenirs du mourant et dévoileront peu à peu quelque sombre secret. A l'image de Superbrothers, Dream:scape tient donc plus du récit interactif que du jeu à proprement parler tant ses mécaniques de jeu de piste ponctuées de trois ou quatre QTE pas très bien réglés restent rudimentaires.
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