E3 2011> Zoom : Tintin chez gamekult
Marque
Tintin
Modèle
Tintin
Site
gamekult.com
Date
9.06.2011
Nombre de Visites
168
Comment adapter en jeu vidéo un film, lui-même tiré d'une bande dessinée difficilement transposable au cinéma ? Ubisoft a dû longuement se poser la question, et a opté pour un jeu de plates-formes mâtiné d'un poil de réflexion, ou de réflexes, c'est selon. La présentation du jeu nous montrait quelques niveaux différents, chacun exposant une facette particulière du gameplay. Le premier d'entre eux, situé dans le Karaboudjan, nous présentait ce qui semble être l'angle de caméra fétiche du titre, la vue de côté, ou "vue à la Flashback", et plaçait Tintin au centre d'un niveau où se baladait quelques ennemis. Pas de précipitation à avoir pour s'en débarrasser : en observant les objets du décor, en passant par les trappes disposées sur le plancher ou par les échelles permettant de passer d'une plate-forme à une autre, ou même en empruntant telle porte qui le transporte instantanément vers telle autre, notre jeune reporter pourra se retrouver en bonne position pour jeter une pastèque sur l'un ou en pousser un autre dans le vide.



