takatoukacer
Super Modo
Extrême OverWare Member
Hors ligne
Messages: 7032
Sam, le Papa Ours
|
 |
« le: 21 Octobre 2009 23:57:33 » |
|
AMD et DirectX 11 petite explication de directx11 par AMD (Sasa Marinkovic Sasa est responsable des équipes Produit et Channel Marketing au sein d'AMD Europe. Auparavant il était chez ATI, basé à Toronto, où il a travaillé sur l'introduction des chipset IGP, de PowerXPress, des cartes graphiques ATI Radeon ou encore sur la technologie XGP.)
La qualité et le réalisme du graphisme d’un jeu permettent au joueur non seulement de s’immerger dans l’univers du jeu, mais il provoque également une réponse d’ordre émotionnel : plus le graphisme est élaboré, plus le jeu gagne en réalisme et plus cette réponse émotionnelle est forte, qu’il s’agisse de peur, d’excitation ou de plaisir. Le graphisme constitue également un élément crucial pour la compréhension du jeu. Si le joueur n’identifie pas clairement son ennemi ou ne reconnaît pas les indications fournies, la partie s’en trouve perturbée, c’est pourquoi nous sommes convaincus que c’est autour du graphisme des jeux que se concentreront, dans les années à venir, tous les efforts en termes d’innovation.
Avec le lancement de DirectX 11, les joueurs vont pouvoir accéder à un nouveau monde de stimuli visuels et d’expériences ludiques.
Le lancement d’une nouvelle version de DirectX est un événement rare. En effet, DirectX 9 remonte à 2002 et DirectX 10 à 2006. La sortie de DirectX 11 va donc offrir de nouvelles opportunités aux programmeurs et aux concepteurs de jeux.
Sans trop entrer dans la technique, regardons de plus près ce que DirectX 11 va réellement offrir et, plus important, ce que les joueurs vont y gagner.
DirectX 11 représente un grand pas en avant en termes d’aspect et de convivialité du graphisme ainsi qu’en matière de vitesse de jeu, comparable à l’abîme qui sépare le tout premier Doom de Doom 3. À la sortie du premier jeu vidéo 3D de tir et de shooting, la différence a été tout à fait perceptible ! DirectX 11 va offrir le même type de tremplin à la connectivité avec le joueur. Depuis des années, joueurs et programmeurs ont été contraints de transiger entre performance et graphisme ; DirectX 11 va mettre un terme à ce compromis.
Grâce aux fonctions de ‘multithreading’ désormais disponibles dans l’API, les programmeurs vont pouvoir se servir de tous les cœurs logés sur la puce et exploiter pleinement la puissance du processeur. Dans les faits, cette avancée va se traduire par une augmentation de près de 25% de la vitesse et des fréquences d’images, ce qui conférera au graphisme un rendu encore plus proche de la photo.
C’est une fonction du processeur graphique, appelée « tesselation », qui assure son naturel au graphisme. Pour faire simple, cette fonction est l’équivalent d’un amplificateur de guitare électrique. La tesselation va permettre aux programmeurs d’améliorer considérablement certains éléments graphiques qui empêchaient l’immersion totale du joueur tels que les bords dentelés sur l’écran, le manque de détail des gros plans sur les personnages ou les décors. Avec DirectX 11, les joueurs vont non seulement pouvoir admirer la queue de cheval de Lara Croft, mais aussi compter chacun de ses cheveux.
La fonction de compression des textures Compute Shader ajoute une touche finale aux options graphiques de DirectX 11. Grâce à elle, les programmeurs pourront améliorer ainsi certains effets, comme les silhouettes et les ombres.
Pourtant, les nouveautés ne s’arrêteront pas en si bon chemin. Parmi les innovations que nous pouvons espérer à l’avenir, le rendu quasi instantané éliminera les délais d’attente dès que les joueurs passent au niveau supérieur d’un jeu ou pénètrent dans un immeuble. Pour la majeure partie des joueurs, cette innovation se traduira par un gain de vitesse et une plus grande fluidité. Les avancées et les perfectionnements proposés par DirectX 11 prouvent que l’innovation et l’originalité sont de retour et bien vivantes, bousculant les codes du graphisme dans le secteur de l’édition de jeux vidéo.
L’industrie des jeux évolue rapidement. Comme l’ont montré le succès de la Wii et des parties en ligne grâce Xbox Live de Microsoft. Avec le lancement de DirectX 11, le graphisme et la jouabilité vont s’accompagner de toutes nouvelles sensations visuelles, transformant le jeu en une expérience inégalée.source http://www.presence-pc.com/tests/AMD-graphisme-jeux-23208/
|
|
|
|
« Dernière édition: 23 Octobre 2009 11:19:47 par takatoukacer »
|
Journalisée
|
*Xigmatek Elysium, Enermax Pro82+ 625w, GA-X48-DS5, E8600@4.3GHz, 2*2Go DDR2-8500 GSkill PI BLACK, GA-GTX285, ViewSonic VX1962wm, WD Caviar Blue 640Go, Scythe Kama Meter, Logitech MX5500, MX Revolution, X530 5.1, Créative Fatal1ty Gamer, WB nexXos Bold, EK GTX285, Eheim 1048, Rad. 2XT
|
|
|
takatoukacer
Super Modo
Extrême OverWare Member
Hors ligne
Messages: 7032
Sam, le Papa Ours
|
 |
« Répondre #1 le: 21 Octobre 2009 23:58:32 » |
|
ou aussi comment prendre des vessies pour des lanternes
passage de doom1 à doom 3, faut qu'il arrête de fumer ça se voit que nvidia a pas sortie de DX11 encore et qu'ils veulent faire vendre leurs cartes qui ne sont même pas dispo à la vente
MARKETINGGGGGGGGGGGGGGGGGG
|
|
|
|
|
Journalisée
|
*Xigmatek Elysium, Enermax Pro82+ 625w, GA-X48-DS5, E8600@4.3GHz, 2*2Go DDR2-8500 GSkill PI BLACK, GA-GTX285, ViewSonic VX1962wm, WD Caviar Blue 640Go, Scythe Kama Meter, Logitech MX5500, MX Revolution, X530 5.1, Créative Fatal1ty Gamer, WB nexXos Bold, EK GTX285, Eheim 1048, Rad. 2XT
|
|
|
takatoukacer
Super Modo
Extrême OverWare Member
Hors ligne
Messages: 7032
Sam, le Papa Ours
|
 |
« Répondre #2 le: 23 Octobre 2009 11:20:52 » |
|
Le point sur la gestion DirectX 11 dans les jeux Ces derniers devront toutefois s'habituer à de nouvelles techniques et la prise en charge de DirectX 11 ne sera pas évidemment immédiate. Afin de clarifier les choses, nous avons donc décidé de dresser la liste des jeux actuellement compatible DirectX 11... Le fait est qu'ils ne sont vraiment pas nombreux :
* BattleForge, via un patch publié en septembre dernier, * S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat, disponible en Russie et prévu début 2010 en France.
Heureusement, le soutien des développeurs devrait être plus massif dans les semaines à venir et plusieurs annonces ont déjà été faites en ce sens. La dernière en date vient de Rebellion qui confirme la prise en charge DirectX 11 sur son projet Aliens Vs. Predator. Là encore, le plus simple est sans doute de faire la liste des titres ainsi prévus :
* Aliens Vs. Predator, sortie au 1er trimestre 2010, * Crysis 2, * Colin McRae : DiRT 2, sortie courant décembre 2009, * Dungeon & Dragons Online, durant le premier trimestre 2010, * F1 2010, * Gengis Khan, un titre en cours chez Kylin, * Les Seigneur Des Anneaux Online, durant le premier trimestre 2010, * Race Driver : GRID 2.
En outre, il semble que l'on puisse déjà ajouter Battlefield : Bad Company 2 : à l'occasion d'un événement à Londres, AMD a précisé que le moteur du jeu, le Frostbite 2, prend en charge DirectX 11. Enfin, il est bon de rappeler que l'adoption de DirectX 11 ne se fera pas aux dépends des utilisateurs de Windows Vista : une mise à jour DirectX 11 est disponible pour le précédent système de Microsoft.Lire la suite chez Clubic
|
|
|
|
|
Journalisée
|
*Xigmatek Elysium, Enermax Pro82+ 625w, GA-X48-DS5, E8600@4.3GHz, 2*2Go DDR2-8500 GSkill PI BLACK, GA-GTX285, ViewSonic VX1962wm, WD Caviar Blue 640Go, Scythe Kama Meter, Logitech MX5500, MX Revolution, X530 5.1, Créative Fatal1ty Gamer, WB nexXos Bold, EK GTX285, Eheim 1048, Rad. 2XT
|
|
|
hs
Administrator
Extrême OverWare Member
Hors ligne
Messages: 5672
|
 |
« Répondre #3 le: 23 Octobre 2009 11:27:22 » |
|
Sa me rappelle le passage a DirectX10, acheté une carte graphique support DirectX11 alors que aucune appli ne le réclame vraiment 
|
|
|
|
|
Journalisée
|
|
|
|
takatoukacer
Super Modo
Extrême OverWare Member
Hors ligne
Messages: 7032
Sam, le Papa Ours
|
 |
« Répondre #4 le: 23 Octobre 2009 11:33:17 » |
|
Sa me rappelle le passage a DirectX10, acheté une carte graphique support DirectX11 alors que aucune appli ne le réclame vraiment  on peut compter le nombre de jeux DX10 sur le marché, ils ne font pas légion, alors DX11 ... et bon, DX11 comparé à DX10 apportera pas grand chose, tout comme DX10 face à Dx9 ; surtout marketing (de mon point de vue le seul intérêt à passer à Seven, pour le support)
|
|
|
|
|
Journalisée
|
*Xigmatek Elysium, Enermax Pro82+ 625w, GA-X48-DS5, E8600@4.3GHz, 2*2Go DDR2-8500 GSkill PI BLACK, GA-GTX285, ViewSonic VX1962wm, WD Caviar Blue 640Go, Scythe Kama Meter, Logitech MX5500, MX Revolution, X530 5.1, Créative Fatal1ty Gamer, WB nexXos Bold, EK GTX285, Eheim 1048, Rad. 2XT
|
|
|
|